E-SPORT

Objectif :

Favoriser une activité ludique, démocratisée et facile mais permettant le développement de la concentration, de la coordination mais surtout des échanges, de la communication et du plaisir.

Favoriser une activité ludique, démocratisée et facile mais permettant le développement de la concentration, de la coordination mais surtout des échanges, de la communication et du plaisir.

Il s’agit d’une activité qui permet d’améliorer les performances cognitives, de coordination et d’attention, de concentration. Il s’agit aussi d’une activité qui pourra être « adaptée » aux déficiences rencontrées. Notre objectif est aussi de trouver des adaptations pour les patients.

Par ailleurs, le jeu en réseau va accroitre le réseau social en rencontrant d’autres personnes à travers le jeu que ces personnes soient ou non en situation de handicap. Il y a donc là un vrai potentiel de socialisation et de valorisation en se confrontant à d’autres.

Enfin, le seul plaisir de jouer est en lui-même un objectif à prendre en compte !

Modèle : Cycle de 5 séances avec 3 participants de déficiences homogènes.

Equipe : 1Kiné, 1 ergo, 2 APA.

Les adaptations sont réalisées par l’ergothérapeute dans l’unité Réhab-Lab avec une imprimante 3D.

Public ciblé : Tous les patients porteurs d’une déficience définitive d’un membre supérieur au moins, hormis les patients épileptiques et les patients à risque  psychologique (pathologie avérée).

La charte des jeux :  Pas de jeux au classement supérieur ou égal au PEGI 16.

Objectif :

Favoriser une activité ludique, démocratisée et facile mais permettant le développement de la concentration, de la coordination mais surtout des échanges, de la communication et du plaisir.

Il s’agit d’une activité qui permet d’améliorer les performances cognitives, de coordination et d’attention, de concentration. Il s’agit aussi d’une activité qui pourra être « adaptée » aux déficiences rencontrées. Notre objectif est aussi de trouver des adaptations pour les patients.

Par ailleurs, le jeu en réseau va accroitre le réseau social en rencontrant d’autres personnes à travers le jeu que ces personnes soient ou non en situation de handicap. Il y a donc là un vrai potentiel de socialisation et de valorisation en se confrontant à d’autres.

Enfin, le seul plaisir de jouer est en lui-même un objectif à prendre en compte !

Modèle : Cycle de 5 séances avec 3 participants de déficiences homogènes.

Equipe : 1Kiné, 1 ergo, 2 APA.

Les adaptations sont réalisées par l’ergothérapeute dans l’unité Réhab-Lab avec une imprimante 3D.

Public ciblé : Tous les patients porteurs d’une déficience définitive d’un membre supérieur au moins, hormis les patients épileptiques et les patients à risque  psychologique (pathologie avérée).

La charte des jeux :  Pas de jeux au classement supérieur ou égal au PEGI 16.